En résumé :
Un final avec un lien très important pour la deuxième saison
Tous ceux qui ont regardé la série Tv coréenne Squid Game sur netflix savent très bien que le final de cette dernière est déterminé par un rebondissement important, qui définit non seulement le mécanisme de clôture de la première saison de la série coréenne , mais aussi un lien très important pour la deuxième saison qui semble être maintenant proche, bien que le moment de la réalisation et de la conception de la deuxième saison de Squid Game ne soit pas encore clair.
La série Tv coréenne se termine par un twist, qui concerne l’un des personnages de la série tv et qui, fondamentalement, renverse toute la perspective et avait sur le personnage lui-même et, en particulier, sur le jeu du calmar qui est présenté, à travers une clé particulièrement violente, dans la série Netflix.
Et pourtant, bien que le rebondissement puisse sembler absolument inattendu, au point de surprendre tous les téléspectateurs, il avait en fait déjà été annoncé à plusieurs reprises par certains indices qui, rétrospectivement, s’avèrent tout à fait clairs mais qui n’avaient pas été remarqués ou n’avaient pas reçu le poids et la considération qu’il fallait. Voici tous les indices relatifs à une éventuelle anticipation du twist final.
Quel est le rebondissement dans la finale de Squid Game ?
*SPOILER ALERT*
Ceux qui ont regardé tous les nouveaux épisodes de Squid Game savent que le rebondissement se situe au niveau du joueur 001, qui est également connu comme le plus ancien du groupe, et vers lequel la plupart de l’affection est dirigée lorsqu’on regarde les personnages de squid game. Par rapport à ce que la série TV a montré dans ses épisodes, le vieil homme n’est pas mort dans le cinquième jeu de la série TV, mais a survécu et, à la fin de la série, se présente même comme le créateur des jeux.
Le numéro 001 n’est autre que l’un des VIP qui s’ennuyaient en regardant le jeu télévisé, mais dans ce cas précis, décide de participer aux jeux parce qu’il veut recréer une partie du plaisir sain qu’il a perdu dans sa vie.
Le vieil homme sait très bien que l’observation est loin d’être aussi amusante que la participation active aux jeux et, bénéficiant clairement de la protection du Frontman et des gardes du jeu, il sait très bien qu’il peut survivre, même s’il doit mettre ses compétences à l’épreuve pour survivre dans le jeu.
Pourtant, autant on pouvait ne pas penser que l’homme âgé était le créateur des jeux et qu’il avait survécu à la cinquième épreuve, autant la série coréenne avait offert un certain nombre d’indices qui pouvaient difficilement être saisis sans avoir une compréhension complète du final. Rétrospectivement, bien sûr, il est beaucoup plus facile de saisir tous les détails qui, chronologiquement, étaient offerts de manière presque provocante.
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Le premier jeu test et l’indice proposés dans le jeu 1, 2, 3 soleil
Le premier détail que l’on remarque concerne le premier jeu et, essentiellement, aussi le nombre de joueurs. Être le premier joueur de l’événement est, en soi, très étrange et particulier. Évidemment, cela pourrait être le résultat d’un hasard absolu mais, avec le recul, on se rend compte que le premier joueur à avoir été engagé dans le Squid Game était en fait le numéro 002.
Évidemment, au-delà de ce paramètre de jugement, l’indice fondamental concerne, comme nous l’avons dit, le premier jeu, qui propose une re-proposition violente du classique jeu pour enfants 1, 2, 3 soleil ; à la différence du jeu en question, celui qui ne respecte pas les règles et bouge après les tours de la poupée ne sera pas simplement éliminé, mais même tué. Lorsque les joueurs réalisent le massacre qui se déroule sous leurs yeux, ils se figent complètement, étant terrifiés et incapables de continuer dans le jeu.
Le seul à courir joyeusement et à s’amuser est le numéro 001, qui est conscient de la cruauté du jeu et, surtout, des résultats qui affecteront les joueurs s’ils ne franchissent pas le seuil dans les 5 minutes fixées. Au fond, on pourrait croire que le numéro 001 s’amuse parce qu’il souffre de démence sénile et qu’il est incapable de raisonner à cause de sa tumeur au cerveau, mais qu’il ne fait qu’accomplir la vocation qui l’a conduit à participer au jeu du calmar : s’amuser.
Certains utilisateurs, sur les différentes plateformes sociales, ont même indiqué que le capteur de la poupée tueuse, qui scanne tous ceux qui font des mouvements imperceptibles pour les tuer, ne fait en réalité pas de même avec l’homme âgé. Cette théorie n’a pas été confirmée mais, si elle s’avérait exacte, elle apporterait un soutien supplémentaire à la thèse principale.
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Le deuxième jeu et l’indice de la forme choisie par le numéro 001
Le deuxième jeu montre aussi un indice imperceptible de la compréhension par le numéro 001 de tout le mécanisme des jeux, puisqu’il en est le créateur. Le jeu propose essentiellement de choisir des figures géométriques qui doivent ensuite être obtenues à partir d’une figure de caramel ; si celle-ci se brise avant d’être extraite complètement, les joueurs seront tués. D’autres participants au jeu avaient également compris au départ la dynamique du jeu, grâce à certains souvenirs d’enfance ou à des indices proposés par les gardiens du jeu.
Le numéro 001, par contre, n’avait pas pris le moindre intérêt à essayer de comprendre quelle pouvait être la nature du second jeu et, pour cette raison, son choix de ne pas contredire 456, qui lui avait offert la possibilité de choisir la figure du parapluie, puis de la choisir lui-même après le refus de l’homme âgé, n’est pas du tout accidentel ; par conséquent, le numéro 001 s’est retrouvé avec une figure beaucoup plus facile à réaliser que celle du numéro 456 qui a dû affronter un obstacle certainement très important.
Le numéro 001 n’est pas présent dans les archives de Squid Game.
Un indice particulièrement important du rebondissement final attendu concerne les archives du jeu du calmar. Lorsque le policier, à la recherche de son frère, fouille dans les archives du jeu, il découvre que le jeu existe depuis plusieurs années et qu’il a eu de nombreux gagnants, dont son frère disparu ; mais en fouillant dans les archives, il découvre un indice très important concernant les participants de l’édition actuelle du Jeu du Calmar.
En fait, le fichier montre tous les personnages présents dans le jeu, numérotés dans l’ordre chronologique de leur participation et avec le même numéro qu’ils montrent sur leurs chemises et vestes.
Pourtant, le dossier s’ouvre sur le numéro 002, le véritable premier participant au jeu du calmar. 001, le vieil homme qui participe aux jeux, ne figure pas dans le catalogue, ce qui montre qu’il n’est pas un vrai joueur, mais une sorte d’infiltré dans le jeu. À la fin des nouveaux épisodes on découvrira qu’en fait, le numéro 001 n’est pas un vrai joueur, mais seulement l’un des VIP qui décide de participer au jeu afin d’en profiter activement.
Évidemment, dans la tension générale qu’offre le moment où le numéro 29 fouille dans les archives, l’absence du numéro 001 n’est pas particulièrement perceptible et, tout en notant ce détail, on pourrait simplement penser que la page a été tournée rapidement ou que le moment même où le policier lit cette page n’a pas été montré. Rétrospectivement, il s’agit d’un indice très important offert par les créateurs de la série.
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Où est le numéro 001 pendant le combat de nuit de Squid Game ?
Le moment de la bagarre nocturne entre les joueurs s’avère particulièrement important pour comprendre le phénomène qui conduira au twist final de la série. En gros, la bagarre est organisée par les gardes du Squid Game afin d’éliminer tous les joueurs faibles, ou ceux qui ne sont pas dignes de participer. Elle a lieu en raison d’une mauvaise répartition de la nourriture, certains joueurs faisant la queue à deux occasions différentes afin de manger davantage. Cette raison est à la base d’une rixe qui aura lieu pendant la nuit et qui entraînera la mort de plusieurs joueurs, augmentant considérablement la cagnotte et entraînant une diminution plus rapide des joueurs.
Bien que le numéro 001 soit essentiellement le plus vieux et le plus faible, il survit. On pourrait supposer que sa survie est due à une évasion que le vieil homme a faite pendant la bagarre, mais à la fin de la bagarre, on remarque le vieil homme au-dessus d’une série de plateformes, visant à interrompre le jeu par ses paroles. Cette même scène pourrait être reconstituée, avec la compréhension que l’on a rétrospectivement de la fin, à travers toute la série d’indices fournis.
En d’autres termes, il est très probable que le vieil homme ait été sorti de la pièce pendant le combat, dans l’obscurité et dans la clameur générale, par les gardes, pour revenir une nouvelle fois accompagné par eux. Ses paroles, qui sont directement observées par le Frontman grâce à un scanner cardiaque, représentent au contraire le signal d’interruption de la bagarre, puisque, dès que le vieil homme commence à parler, les gardes interviennent en tirant et en interrompant l’affrontement entre les différents personnages.
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Pourquoi le vieil homme interrompt-il les jeux pendant le premier épisode ?
Pour revenir au premier épisode, dans lequel un indice très important sur le twist final a déjà été offert, un autre détail mérite d’être considéré, et il concerne la troisième règle du jeu qui est proposée aux joueurs : ils peuvent quitter volontairement le jeu si la majorité des joueurs y est favorable. Il n’y aura aucune conséquence, ni pour les joueurs qui ont voté pour la fin des jeux, ni pour ceux qui se sont opposés à cette même décision, et les joueurs retourneront simplement à leur vie. Le vote se fait, notamment, non pas par ordre croissant, mais par ordre décroissant, et vous voterez du numéro 456 au numéro 001.
Ainsi, l’aîné se réserve le droit de voter en dernier, décidant du sort du jeu du calmar. On pourrait penser, sur la base de ce concept, que l’aîné a voté pour que les jeux ne soient pas interrompus, décidant de continuer, mais en fait l’homme a voté pour que les jeux soient interrompus. Cela s’avère également être un indice, puisque cette décision est, en fait, destinée à conduire à l’élimination naturelle de tous les joueurs qui ne voulaient pas vraiment participer au jeu après avoir découvert les difficultés et la violence du jeu. En d’autres termes, le vieil homme était parfaitement conscient du fait que ceux qui voulaient vraiment participer aux jeux reviendraient volontairement.
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L’indice proposé lors du jeu de la corde à linge.
Le jeu de la corde à linge est celui qui, plus que tout autre, révèle les compétences et l’intuition de l’homme, mais aussi celui dans lequel le numéro 001 est particulièrement en difficulté, puisque, plus qu’en toute autre occasion, sa vie est en danger. Le vieil homme connaît parfaitement les règles du jeu et, même s’il fait partie d’une équipe très faible, il parvient à remporter la victoire avec ses compagnons, en leur expliquant parfaitement toutes les règles qu’ils devront suivre pour obtenir la victoire.
On peut imaginer que, si l’issue était défavorable aux protagonistes, les gardes interviendraient pour sauver le numéro 001, mais on ne peut que raisonner sur la possibilité en question. L’indice le plus important est plutôt offert dans le cinquième jeu , dans lequel les protagonistes devront se défier aux billes avec le coéquipier de leur choix.
Le cinquième Squid Game et la sortie du numéro 001, important pour la saison 2
L’objectif du cinquième jeu est d’éliminer l’autre joueur en le privant de toutes les billes, le conduisant ainsi à la mort ; bien qu’il s’agisse d’un jeu substantiellement sanglant et incroyablement difficile à supporter, en raison de la violence physique et morale qui existe au sein du procès, le vieil homme semble à nouveau s’amuser et part à la recherche de ce qu’il croit être sa maison, après un long dialogue avec le numéro 456.
Tout d’abord, le choix du vieil homme est particulièrement emblématique, puisqu’il s’était caché dans un coin en croyant n’avoir été choisi par personne ; en effet, l’élimination d’un joueur, ses tromperies ayant été découvertes, avait fait passer le nombre de joueurs de 40 à 39. De cette façon, il n’aurait pas été possible de former 20 paires mais 19, et de cette façon le vieil homme aurait, dans ses plans, été écarté par tous car il était incapable de résister à une quelconque épreuve de force, de mémoire ou d’habileté.
Pour cette raison, le numéro 001 s’est caché dans un coin tranquille, conscient que personne ne pouvait le choisir. De cette façon, son plan pourrait être exécuté sans trop de difficulté, puisqu’il serait simplement écarté du jeu par une ruse ; en réalité, lorsque le numéro 456 choisit le vieil homme, le plan doit changer radicalement et, par conséquent, conduit l’homme à choisir de trouver une autre issue au jeu sans être tué par les gardes. Le jeu de billes représente donc sa scène idéale, car le vieil homme improvise tout au long du jeu pour tenter de trouver un endroit sûr à l’abri des regards indiscrets.
Alors que la plupart des joueurs éliminés sont montrés morts, même de manière plutôt sanglante, le vieil homme doit se contenter d’une image du numéro 456 s’éloignant, triste et désespéré. Rien que le bruit du coup de feu n’est pas convaincant dès le moment où il est donné et, si l’on est d’abord saisi par le pathos de l’épisode, on se rend compte plus tard que le numéro 001 n’a pas été tué. Un tout dernier indice est lié au dialogue que le joueur âgé a avec le numéro 456, dans lequel il affirme s’être beaucoup amusé, remerciant ainsi son compagnon de lui avoir permis de le faire. Cela annonce la couleur pour la saison 2 !
Squid game saison 2 date de sortie de la série Netflix
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